ツキの月

类型推导 — λ 演算

PLType System

一段时间内,这篇文章都将反映我的学习进度,并处于未完成的状态。

最近在尝试给自己的一个玩具级表达式解释器(还称不上是一门语言)加上类型系统。起初想简单地把所有规则硬编码进解释器,诸如 IntInt::Bool\rm Int \ne Int :: Bool 云云; 可不久便发现,这样的拓展性不高。譬如,若要实现自定义运算符的功能,便不能很好的和现有的逻辑统一起来。这些远远谈不上「优美」(elegant)。

类型系统初探

不同的语言有不同的类型系统 (type system)。从一种层面,类型系统可分为「强类型 (strongly typed)」与「弱类型 (weakly typed)」:强类型不允许隐式的类型转换,而弱类型则偏向于容忍这些。弱类型的典型例子便是 C/C++:两个完全不同的 struct,透过 void * 指针便可以无视所有规则互相转换,所有的内存都可以随意解读。不过,例如 doubleint 的隐式转换,以及 JavaScript 中字符串到数字的隐式转换,由于都是语言已知的行为(类型提供的转换接口),严格意义上不应属于弱类型的表现。

另一方面,类型系统又可分为「静态的 (static)」与「动态的 (dynamic)」:静态类型在编译期确定类型,抛出类型错误,而动态类型则在运行时进行这些检查。对于静态类型,若语法要求类型需要显式地声明,如 C/C++ int x = 0;,则称为静态显式类型 (explicitly typed);若不需要手工标记类型,而由编译器推在编译时推导,例如 Haskell,则为静态隐式类型 (implicitly typed)。

类型系统可以看作一套附着在语言语法上的符号证明系统。而一切,都要从 λλ 演算开始。

λλ 演算

单纯从语法 (syntax) 的角度(不涉及任何语义 (semantics))来看,λλ 演算只是一套符号推导系统。一个合法的 λλ 项 (term) 由以下产生式给出:

t    x[Variable]      λx.t1[Abstraction]      t1t2[Application]\begin{aligned} t \ \ & \rightarrow \ \ x & \textbf{[Variable]}\\ &\ \ |\ \ \ \ \lambda x.t_1 & \textbf{[Abstraction]}\\ &\ \ |\ \ \ \ t_1 t_2 & \textbf{[Application]}\\ \end{aligned}

其中,

  • xx 为一个合法的 λ\lambda 项,称为变量 (Variable);
  • λx.t1\lambda x.t_1 为一个合法的 λ\lambda 项,称为从项 t1t_1抽象 (Abstraction) 出 xx
  • t1t2t_1 t_2 为一个合法的 λλ 项,称为把项 t1t_1 应用 (Application) 于 t2t_2

譬如,λx.xλx.x(λx.xy)(λy.xy)(λx.xy)(λy.xy)λx.(λy.xy)λx.(λy.xy)都是一个合法的 λλ 项。

有了以上语法规则,我们便可以生成无数的串。可在我们指定推导规则 (reducion rule) 之前,这些串都是各自独立、毫无关联的。

自由项与绑定项

推导规则

推导规则,或者说运算法则,有众多不同的形式。其中,最简单的推导系统只有两条规则:α\bm\alpha 转换β\bm\beta 规约

α\alpha 转换

α\alpha 转换基本上可以看作一个重命名的操作。α\alpha 转换指,λ\lambda 项中变量的名称是不重要的。我们可以任意修改一个 λ\lambda 项中变量的名称,只要同时修改其在该项中的所有自由引用。

例如,我们有如下 λ\lambda

λx.(λy.xy)λx.(λy.xy)

把所有 xx 的出现更换为 uu(记作 α[x/u]\alpha[x/u]),其在 α\alpha 转换下等价于

λu.(λy.uy)λu.(λy.uy)

进一步又可等价于

λu.(λv.uv)λu.(λv.uv)

β\beta 规约